IOC ยืนยันแผนการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก
ในตอนทศวรรษที่ผ่านมา ความนิยมของอีสปอร์ตมากขึ้นอย่างเร็วทันใจในขณะที่กิจกรรมยังคงดึงดูดผู้เล่นและผู้ชมมากขึ้น คณะกรรมการโอลิมปิกระหว่างชาติ (IOC) ยังติดตามแนวโน้มยอดนิยมโดยพิจารณาถึงแผนการที่จะแนะนำกีฬาโอลิมปิกกีฬาหลากหลายประเภท
การยืนยันเกี่ยวกับแผนใหม่เกิดขึ้นเมื่อเร็วๆนี้ในพิธีเปิดการสัมมนา IOC ครั้งที่ 141 ที่จัดขึ้นที่มุมไบ ประเทศอินเดียโดยยิ่งไปกว่านั้นประธานาธิบดีของ IOC โทมัสบาค, ยืนยันว่าเขาขอให้คณะกรรมาธิการ IOC Esports ใหม่พิจารณา การสร้างกีฬาโอลิมปิกกีฬาซึ่งปูทางให้เอสปอร์ตเข้าสู่แนวตั้งโอลิมปิกได้อย่างมีประสิทธิภาพ
Bach ยอมรับความนิยมของอีสปอร์ตทั่วโลก โดยอธิบายว่า
มีผู้คนประมาณสามพันล้านคนที่เกี่ยวกับการเล่นเกมและอีสปอร์ตนอกเหนือจากนั้นเขาเน้นย้ำว่า ประมาณ 500 ล้านคน มีความสนใจเป็นพิเศษในอีสปอร์ตเช่นการจำลองกีฬาและกีฬาเสมอเหมือนจากข้อมูลของ Bach คุณประโยชน์ที่สำคัญอย่างหนึ่งของผู้ชมพวกนั้นเป็นพวกเขาคือ โดยมากอายุต่ำลงยิ่งกว่า 34 ปี.
”ฉันได้ขอให้คณะกรรมาธิการ IOC Esports ใหม่ของพวกเราเรียนการผลิตกีฬาโอลิมปิกกีฬา”
โทมัสบาค ประธานของ IOC
ในขณะที่ประกาศล่าสุดโดย IOC ยืนยันความตั้งใจของพวกเขาที่จะไปสู่แนวตั้งอีสปอร์ตอย่างชัดเจน รายละเอียดในประเด็นหายาก.ยังไม่ได้รับการยืนยัน ชื่ออีสปอร์ตใดที่อาจอยู่ในหมวดหมู่กีฬาโอลิมปิกเกมส์ และไม่ว่าหรือไม่ เกมที่เด่น ตัวอย่างเช่น League of Legends, CS:GO, Dota 2 หรือ PUBG และอื่นๆอาจเข้าสู่รายการอย่างไรก็ตาม มันปลอดภัยที่จะบอกว่านักเดิมพันทั่วทั้งโลกจะมีตัวเลือกใหม่สำหรับเพื่อการพนันอีสปอร์ต
ขยายไปสู่แนวดิ่ง Esports
การประกาศล่าสุดไม่ได้เป็นเครื่องหมายการลงทุนครั้งแรกของ IOC ในทางอีสปอร์ตภาคยอดนิยมอยู่ในขอบเขตที่จำกัดของ IOC ตั้งแต่นั้นมา 2018 เมื่อมันจัดฟอรั่ม Esports ในโลซานเมื่อเร็วๆนี้ ใน IOC ประกาศว่าได้พัฒนาโอลิมปิกเสมอเหมือนจริงซึ่งเป็นการฉุกเฉินครั้งแรกที่รุนแรงเข้าสู่แนวตั้งอีสปอร์ต
จากนั้นเมื่อต้นปีนี้ คณะกรรมการได้เปิดตัว สัปดาห์กีฬาโอลิมปิก.จัดขึ้นในเดือนมิถุนายน สัปดาห์กีฬาโอลิมปิกผู้เล่น 130 คนแข่งในเกมอีสปอร์ต ยกตัวอย่างเช่นกีฬาเปรียบเสมือนและการแข่งขันรถอย่างไรก็ตาม เหตุการณ์นั้นไม่ได้รวมเกมอีสปอร์ตยอดนิยมอย่างเช่น Dota 2 หรือ CS:GO
อย่างไรก็ตาม ตามข้อมูลของ IOC Olympic Esports Series มีจำนวนการดูมากกว่า 6 ล้านครั้งภายในช่องดิจิทัลที่แตกต่างกันโดยประมาณ 75% ของผู้ชมมีอายุระหว่าง 13 ถึง 34 ปีโดยยืนยันความสนใจอย่างมากจากประชากรหนุ่มสาว